Das Archiv für Sprachdateien
milimn
Administrator
Geschrieben am 21.01.2012 01:13
Die Patches sind ungetestet, ich bitte um Feedback.
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milimn
Administrator
Geschrieben am 22.01.2012 21:42
Hey Kevin,
Könntest du bitte eine Verzeichnisstruktur erstellen?
Siehe dazu : <a>http://schote.biz/index.php?n=4&ns=21&t=4</a>
So long.
KevinLemke
Benutzer
Geschrieben am 23.01.2012 13:25
Hier meine Ordner im Halo
http://s7.directupload.net/file/d/2778/ylal62z9_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/2778/ako698kc_jpg.htm
http://s7.directupload.net/file/d/2778/hdg6mf56_png.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2778/3xt5w8n8_jpg.htm
http://s7.directupload.net/file/d/2778/b78exrqy_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/2778/mpnj5pkz_jpg.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2778/goatibd9_jpg.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2778/e6j2f6ox_jpg.htm
Bei dem letzten Bild sind in den Zahlen Ordner immer die Datei dwintl.dll drine.Folgende User bedankten sich für diesen Beitrag:
milimn
milimn
Administrator
Geschrieben am 23.01.2012 14:09
Hey Kevin,
Es tut mir leid - aber anscheinend hat Bungie nicht sonderlich klug programmiert.
Alle Dateien im Ordner "Maps" verweisen anscheinend zueinander - also Die UI Datei (Texte) verweist auf die Bitmap Datei (Bilder) die sich die Orte aus der Leveldatei holt (z.B. Dangecanyon.map).
Bedeutet im Klartext: Der Gesamte "Maps" Ordner muss ausgetauscht werden, um die Sprache zu ändern. Der Patch würde also ungefähr 1,6GB groß werden.
Hier mal ein Beispiel wie das ganze aussieht wenn man Map Dateien verschiedener Sprachen miteinander kombiniert :
http://www.imagebanana.com/view/diq3eux3/halo.png
So long.
KevinLemke
Benutzer
Geschrieben am 23.01.2012 14:35
Alos wird und kann nichts funktionieren schade