© 2003 - 2012 by schote.biz
Unterstützt SCHOTE.BIZ:
Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel für den PC, die PlayStation 3 und die Xbox 360. Erschaffen wurde die Welt von Amalur von Ken Rolston, R. A. Salvatore, Todd McFarlane und Grant Kirkhope. Das Spiel wurde von Big Huge Games und 38 Studios entwickelt. Es kam am 7. Februar 2012 in Nordamerika und am 9. Februar 2012 in Europa auf den Markt. Die erste öffentliche Demonstration war auf der Penny Arcade Expo East 2011 am 11. März 2011.
Kingdoms of Amalur verfügt über 5 getrennte Bereiche ... 4 spielbare Rassen, Klassen und 3 Fähigkeiten-Bäume mit 22 Einzelfähigkeiten pro Baum. Die vier spielbare Rassen sind die Almain (zivilisierte Menschen), die Dokkalfar (Dunkelelfen), die Ljosalfar (Lichtelfen), und die Varani (nomadisch-lebende Menschen). Der Spieler startet als unbeschriebenes Blatt, kann aber danach eine Klasse unter den drei im Spiel verfügbaren wählen. Außerdem kann der Spieler in einen Skill-Tree-System investieren, um verschiedene Schicksale zu entsperren. Gekämpft wird durch schnelle Tasten-/ Mauskombinationen, ähnlich wie ein Action-RPG, mit gelegentlichen Quicktime-Zwischensequenzen, wie die, auf der die God-of-War-Serie basiert. Der Spieler hat die Fähigkeit, mit allen NPCs und mit den meisten Elementen der Umwelt zu interagieren. 38 Studios Gründer Curt Schilling sagte, dass der Stil des Spiels, einer Ehe zwischen God of War und The Elder Scrolls IV: Oblivion entspricht.
Deutsche Texte, Untertitel, Menüs4 MBEingetragen am:14.04.2012
Letztes Update am:18.05.2013
Erstellt von:iND
Passwort:xXKingXx
Größe:3,42 Gb
Übersetzt:Texte
Videos
Stimmen / Sprachausgabe
ins Deutsche